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Software Engineer / Développeur(se) logiciel

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Design and implement advanced vegetation modeling tools, optimize real-time graphics features, and support game and VFX pipelines, primarily using C++ and OpenGL.
The summary above was generated by AI

The opportunity
At SpeedTree (a division of Unity Technologies), we help studios bring natural worlds to life. We build industry-leading tools and runtimes for modeling, animating, and rendering vegetation across games, film, and real-time experiences. Our technology powers artist-friendly creation, real-time performance, and seamless pipeline integration—from DCCs to game engines—so teams can ship beautiful, scalable worlds faster. At our core, we’re passionate about visuals, performance, and giving creators the tools they need to make nature believable.

We are looking for a Software Engineer who shares our passion for games and visual effects. As a key member of the team, your role will include designing and implementing advanced vegetation modeling tools that empower artists and technical users, building and optimizing real-time graphics features for believable, performant foliage across platforms, and providing end-to-end support for games and VFX pipelines.

What you'll be doing

  • Implement well-scoped features and bug fixes in the modeling, GUI, rendering, and export systems under mentorship.
  • Build and refine UI widgets and tooling to support modeling, materials, LODs, wind, and export workflows.
  • Contribute to in-app rendering features: write shaders, tweak materials, and help profile/optimize simple cases.
  • Write clean, documented C++ code; add unit/functional tests and sample content.
  • Assist with cross-platform builds, CI jobs, and release validation.
  • Triage user-reported issues, reproduce bugs, and craft minimal repro cases.
  • Collaborate with artists, TDs, and senior engineers to gather requirements and iterate on features.
  • Participate in code reviews, learn best practices, and contribute to team documentation.

What we're looking for

  • Solid C++ fundamentals (OOP, STL, debugging)
  • Basic OpenGL experience and shader exposure (GLSL)
  • Understanding of 3D math (vectors, matrices, transforms, normals/UVs)
  • Interest or exposure to 3D modeling workflows (DCC tools, topology basics)
  • Familiarity with real-time rendering concepts (materials, lighting, textures)
  • Strong problem-solving, willingness to learn, and team communication

You might also have

  • Coursework or projects in GPU programming, performance, or procedural generation
  • Experience with Unity/Unreal/Godot
  • Experience with format pipelines (FBX, USD, etc.)
  • GUI/tooling experience or coursework (Qt/ImGui or similar)

Additional information

  • Relocation support is not available for this position
  • Work visa/immigration sponsorship is not available for this position

Benefits
At Unity, we want our team members to thrive. We offer a wide range of benefits designed to support well-being and work-life balance.

Please note: Benefits eligibility, specific offerings, and coverage vary based on the country and employment status.

While specific benefits vary, here are some of the ways we strive to take care of our eligible team members globally: Comprehensive health, life, and disability insurance | Commute subsidy | Employee stock ownership | Competitive retirement/pension plans | Generous vacation and personal days | Support for new parents through leave and family-care programs | Office food snacks | Mental Health and Wellbeing programs and support | Employee Resource Groups | Global Employee Assistance Program | Training and development programs | Volunteering and donation matching program

Life at Unity
Unity [NYSE: U] is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, infrastructure experts, filmmakers, and more, use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms, from mobile, PC, and console, to spatial computing.

As of the third quarter of 2024, more than 70% of the top 1,000 mobile games were made with Unity, and in 2024, Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information, please visit Unity.

Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive, innovative environment and celebrate our employees across age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers, partners, and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please fill out this form to let us know.

This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.

Your privacy is important to us. Please take a moment to review our Prospect Privacy Policy and Applicant Privacy Policy. Should you have any concerns about your privacy, please contact us at [email protected].

L’opportunité
Chez SpeedTree (une division de Unity Technologies), nous aidons les studios à donner vie à des environnements naturels saisissants. Nous développons des outils de pointe pour la modélisation, l'animation et le rendu de la végétation dans le jeu vidéo, le cinéma et les expériences temps réel. En combinant intuitivité pour les artistes et haute performance, notre technologie s'intègre parfaitement à tous les pipelines de production. Notre mission ? Offrir aux créateurs les moyens de bâtir des mondes crédibles et évolutifs, avec une efficacité inégalée.

Nous recherchons un(e) Développeur(se) Logiciel qui partage notre passion pour les jeux et les effets visuels. En tant que membre clé de l’équipe, votre rôle consistera notamment à concevoir et mettre en place des outils avancés de modélisation de végétation qui donnent du pouvoir aux artistes et aux utilisateur(rice)s techniques, à créer et optimiser des fonctionnalités graphiques en temps réel pour un feuillage crédible et performant sur différentes plateformes, et à assurer un soutien complet pour les Pipelines de jeux et d’effets visuels.

Ce que vous allez faire

  • Mettre en œuvre des fonctionnalités bien définies et corriger des bogues dans les systèmes de modélisation, d’interface graphique, de rendu et d’exportation, avec mentorat.
  • Concevoir et améliorer des éléments d’interface et des outils pour soutenir les flux de travail liés à la modélisation, aux matériaux, aux LOD, au vent et à l’exportation.
  • Contribuer aux fonctionnalités de rendu intégrées à l’application : écrire des shaders, ajuster des matériaux et participer au profilage/à l’optimisation de cas simples.
  • Rédiger du code C++ clair et documenté, ajouter des tests unitaires/fonctionnels et du contenu d’exemple.
  • Contribuer aux builds multiplateformes, aux tâches d’intégration continue (CI) et à la validation des releases.
  • Analyser les problèmes signalés par les utilisateur(rice)s, reproduire les bogues et préparer des cas de reproduction minimaux.
  • Collaborer avec des artistes, des TD et des développeur(se)s sénior pour recueillir les besoins et faire évoluer les fonctionnalités.
  • Participer aux revues de code, apprendre les meilleures pratiques et contribuer à la documentation de l’équipe.

Ce que nous recherchons

  • Posséder de solides bases en C++ (POO, STL, débogage).
  • Avoir une expérience de base avec OpenGL et une exposition aux shaders (GLSL).
  • Comprendre les notions de mathématiques 3D (vecteurs, matrices, transformations, normales/UV).
  • Manifester un intérêt ou une familiarité avec les flux de travail de modélisation 3D (outils DCC, notions de topologie).
  • Connaître les concepts de rendu en temps réel (matériaux, éclairage, textures).
  • Faire preuve de solides aptitudes à résoudre des problèmes, d’une forte volonté d’apprendre et de bonnes capacités de communication en équipe.

Vous avez peut-être également

  • Suivi des cours ou réalisé des projets en programmation GPU, performance ou génération procédurale.
  • Une expérience avec Unity, Unreal ou Godot.
  • Une expérience avec les Pipelines de formats (FBX, USD, etc.).
  • Une expérience ou des cours liés aux interfaces et aux outils (Qt, ImGui ou équivalent).

Information supplémentaire

  • Le support à la relocalisation n’est pas disponible pour ce poste
  • Un visa de travail ou un parrainage de l’immigration n’est pas disponible pour ce poste

Avantages
Chez Unity, nous voulons que nos membres d’équipe s’épanouissent. Nous offrons un large éventail d’avantages conçus pour soutenir le bien-être et l’équilibre travail-vie personnelle.

Veuillez noter: L’admissibilité aux avantages, les offres spécifiques et la couverture varient selon le pays et le statut d’emploi.

Bien que les avantages précis puissent varier, voici certaines des façons dont nous nous efforçons de prendre soin de nos membres d’équipe admissibles à l’échelle mondiale : assurance santé, vie et invalidité complète | Subvention pour les déplacements | Participation des employés à l’actionnariat | Régimes de retraite/pension compétitifs | Vacances et congés personnels généreux | Soutien aux nouveaux parents grâce à des congés et des programmes de soutien aux familles | Collations offertes au bureau | Programmes et soutien en matière de santé mentale et de bien-être | Groupes-ressources pour employés | Programme mondial d’aide aux employés | Programmes de formation et de perfectionnement | Programme de bénévolat et de jumelage de dons

La vie chez Unity
Unity [NYSE: U] est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs, allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes, les concepteurs automobiles, les experts en infrastructure, les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes, notamment mobile, PC et console ainsi que l’informatique spatiale.

Au quatrième trimestre 2024, plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity, et en 2024, les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 3,7 milliards de téléchargements par mois. Pour plus d’informations, veuillez consulter le site Unity.

Unity est un employeur fier de garantir l’égalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers l’âge, l’éthinicité, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions, nous vous invitons à remplir ce formulaire afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.

Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de l’anglais qui soit suffisante pour lui permettre d’avoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue, puisque l’accomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à l’échelle mondiale et dont la langue commune est l’anglais.

Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.

La protection de votre vie privée est importante pour nous. Veuillez prendre un moment pour consulter nos politiques de confidentialité pour les prospects et les candidats. Si vous avez des questions concernant la protection de votre vie privée, veuillez nous contacter à [email protected].

#MID #LI-LM1

*Note: Certain locations require a good faith disclosure of the base salary range for the role. The actual salary for the successful candidate may differ based on location, experience, and other job-related factors.

Gross base salary
$83,300$124,900 CAD

Top Skills

C++
Fbx
Glsl
Godot
Imgui
Opengl
Qt
Unity
Unreal
Usd

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Design and implement advanced vegetation modeling tools, optimize graphics features, support game and VFX pipelines, and collaborate with cross-functional teams to enhance performance and scalability.
Top Skills: C++CmakeDirectxGitGlslHlslImguiOpenglQtVulkan
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